もしかして [編集]
メインストーリーにおける試練の塔については、EPISODE 1 試練の塔 前編・EPISODE 2 試練の塔 後編を参照。
試練の塔 [編集]
デュエル・マスターズ プレイスのイベントのひとつ。
強弱様々なCPUと対戦するソロプレイ形式となっており、連勝数を他プレイヤーと競う対人要素もある。
一度デッキを決めると、負けるかリタイアするまでデッキは変更できない。
相手が精度の低いCPUとはいえ、全体的にガチ目のデッキを使ってくる傾向にあり、CPUが上振れたりこちらが下振れると普通に負けてしまうので、こちらも持てる全てを投じた最高のデッキを用いて立ち向かおう。
5の倍数の階層で戦うキャラクターはレジェンドバトルでも登場した「レジェンドスキル」を用いてくる。
勝敗の結果や連勝数により「TRIAL POINT」が貰え、一定数ためると称号やプライズカードを受け取ることができる。
また、期間中の最大連勝数に応じて、さらにパックチケット・PRカード等がもらえる。
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| | 2024年
| 開催日時(2024年) | 報酬称号 | 報酬PRカード | 5月2日~5月22日 | 「アイドルで世界征服」 | 《龍覇の天啓》 |
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第8回目 [編集]
試練の塔/第9回目 [編集]
第9回目も第3回目同様ボス以外の敵のデッキがランダムになった。
また、16階より通常敵もサイキック・クリーチャーとドラグハートを使うようになる。
《制御の翼 オリオティス》入りの【赤白レッドゾーン】も確認されており、このタイプのイベントの定番である【ボルメテウス・リターンズ】 (デュエプレ)には厄介な相手となる。
2週目のボス使用デッキ、使用レジェンドスキルはレジェンドバトルの時と同じっぽい。
階層 | プレイヤー名 | 称号 |
1 | ジュース | プレイ少し遅めです |
2 | くるくるパイン | 経験者 |
3 | たんぽぽ | 初心者 |
4 | tatara | 初心者 |
5(BOSS) | 風真いろは | いえす!ジャキンジャキン! |
6 | ふわふわ | 初心者 |
7 | セイコー | 経験者 |
8 | ヒューベル | プレイ少し遅めです |
9 | キクチ | 調整中 |
10(BOSS) | 沙花叉クロヱ | ばっくばっくばく~ん! |
11 | えびす | エモートオフ中 |
12 | ぶるーさふぁいあ | 調整中 |
13 | だだだん | 経験者 |
14 | 韋駄天 | 調整中 |
15(BOSS) | 博衣こより | こんこよ~! |
16 | ポテ子 | 調整中 |
17 | イト | 友達募集中 |
18 | のほほんと | 初心者 |
19 | モロッコヨーグル | 考える時間を下さい |
20(BOSS) | 鷹嶺ルイ | まったかね~? |
21 | ポテトダンディー | 経験者 |
22 | Yui | エモートオフ中 |
23 | スープパスタ | 考える時間を下さい |
24 | 炭酸水 | 調整中 |
25(BOSS) | ラプラス・ダークネス | 括目せよ‼ |
30(BOSS) | ※ランダムで1人(デッキ、スキルは25戦までとは異なる強化版) |
26階以降 | 完治 | プレイ少し遅めです |
26階以降 | 定治 | 友達募集中 |
26階以降 | 棚夏 | エモートオフ中 |
26階以降 | 宇野みる | プレイ少し遅めです |
26階以降 | アイダホ | 初心者 |
26階以降 | 明宏 | エンジョイ |
ボス使用デッキ、使用レジェンドスキル [編集]
5階目 [編集]
プレイヤー名は風真いろは。
相手レジェンドスキル「いえす!ジャキンジャキン!!」:風真いろはのクリーチャーはすべて、種族にサムライを得る。
風真いろはのドラゴンの召喚コストは1少なくなる。ただし1より少なくならず、かつそのクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。
10階目 [編集]
プレイヤー名は沙花叉クロヱ。
相手レジェンドスキル「リセットボタンぽちーw」:沙花叉クロヱの7ターン目のターン開始時、ゲーム外から《超戦龍覇 モルトNEXT》1枚を召喚する。
15階目 [編集]
プレイヤー名は博衣こより。
相手レジェンドスキル「AIこより爆誕」:博衣こよりの5ターン目の開始時、ゲーム外から《龍波動空母 エビデゴラス》1枚と《シンカイペロ》2枚をバトルゾーンに出す。
20階目 [編集]
プレイヤー名は鷹嶺ルイ。
相手レジェンドスキル「まったかね~?」:このゲーム中、初めて鷹嶺ルイのシールドがシールドゾーンを離れた時、ゲーム外から《真・龍覇 ヘブンズロージア》1枚を召喚する。
25階目 [編集]
プレイヤー名はラプラス・ダークネス。
相手レジェンドスキル「刮目せよ!!」:ラプラス・ダークネスのドラグナーの召喚コストは2少なくなる。ただし1より少なくならず、かつそのクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。
ラプラス・ダークネスの《極・龍覇 ヘルボロフ》がバトルゾーンに出た時、ゲーム外から《極・魔壊王 デスゴロス》1枚をバトルゾーンに出す。(この効果は、ゲーム中1回のみ発動する)
30階以降 [編集]
プレイヤー名は[[]]。
相手レジェンドスキル「」:
攻略 [編集]
有象無象のビートダウンやコントロールに負けないだけの出力と、多種多様な速攻に勝てるだけの受けがあるデッキが望ましい。
5の倍数の階層で出現するボスのレジェンドスキルも、多くの場合速攻として手数を増やすタイプのものが1つは出てくるためなおのこと。
【カウンターマッドネス】や【アカシック・サード】といった、CPUの思考ルーチンを利用した対人戦では決まらないようなルートを持つコンボデッキも場合によってはあり。
ただし、実際は何十戦も連続で戦うことを想定して、限りなく手札事故を起こさないデッキ、さらに事故ってもそれを挽回できるS・トリガーの採用が重要となる。
【シンランデストラーデ】は試練の塔の攻略から発展したデッキタイプである。《開眼者シンラン》は進化クリーチャーで安定性が低く思えそうだが、実態はS・トリガー獣で足止めするトリガービートかつ、普通に6マナで《龍聖大河・L・デストラーデ》を召喚しても戦えるので、想像以上に手札事故を起こさずに戦える。
その他特筆すべきデッキには【ボルメテウス・リターンズ】がある。ソロプレイであるため最大値が凄まじい上、手札交換を墓地肥やしに使うため手札事故対策もあり、最悪S・トリガーからの《ボルメテウス・リターンズ》で《ボルメテウス・ブラック・ドラゴン》のcipを受け札に使うというカウンターの二段構えもある。
- 開催数がかさむにつれ、カードパワーもインフレが進みCPU専用の対策デッキを使わずとも、ランクマッチで普段使いしている安定性重視デッキでも一巡目ボスを全種類制覇する25連勝程度なら楽にこなせるようになった。
- 通信エラーで対戦が中断されると敗北扱いとなり、1階からやり直しとなる。連戦する程エラーが起こりやすくなることが判明しているため、10階程度登ったらアプリを再起動することを推奨する。
その他 [編集]
- 第1回でCPUが使用するデッキは、同名カードのイラスト違い(シークレット)・加工違い(プレミアム)を混入させる人間臭い構築が見受けられたが、第2回以降ではその仕様はなくなり、通常版のみを使用するようになった。
- 第3回以降はコラボキャラが試練の塔のボスとして登場するようになった。しかし、始めたての実力や、不十分なデッキでは強化前のボスと総当たりすることすら難しく、明確に初心者殺しのイベントとなっている。全種類のボスを倒して強化後のボスとの対面ともなれば、連勝ランキングで上から数えたほうが早いほどのレベルでしか戦う権利がない。
参考 [編集]